-1

预定国产年度最佳 重铸银河城荣光《暗影火炬城》义不容辞

咪乐|直播|最新版app下载 仪式过后,200余名中小学师生观摩了金普新区森警的操练,并参观了森林消防员演练和装甲车、直升飞机等先进的森林消防装备,聆听森林消防员们介绍森林防火安全知识。

  大家好啊,我老游条!

  千呼万唤始出来,游戏开发三年半,《暗影火炬城》终于是在9月7号上架了PS5,不知道是出于技术的考虑还是制作难度,我发现国产大部分做得好的涉及即时战斗的游戏都是横版银河城类游戏。

  其实在去年PV刚刚出之时,老游条的朋友小胖就已经十分感兴趣,但为了避免翻车他一直都不愿意称之为国产之光。而事实上在游玩了10个小时后,游戏也确实没有跳出我的预期,但实打实的制作基本功成功地避免了把游戏变成雷,事后小胖也露出了开心略带狂野的笑容。但它能不能成为国产银河城的天花板,还得多等几天看看玩家们的脸色,至少目前我认为它已经是了。

  【独特不失美感的美术风格】

  从主角雷德文的机械拳头、再到满街道时不时喷出气体的管道,几乎是做到了我心目中想象蒸汽朋克的完全体。背景建筑会有点像40、50年代的上海,稀疏的霓虹灯管、手绘风格的大张海报、充满老旧风格的建筑、还有那名为“杜日升(对应杜月笙,此人详情建议玩家们百度一下)”的鼠帮大亨,瞬间就能让人感受到落后的环境与高科技的碰撞与反差。

  火炬城的绒民们是生活在故事中最底层的民众,被铁狗掌握了秩序,又没有能力惩戒恶人,在多方压榨下生活艰苦。就像开始时开面馆的川师傅,也是只能看着门店被砸,熊哥被带走,却毫无还手之力。而绒民们同时也操着一口来自不同地方的方言也让游戏趣味横生。

  关于制作人是不是福瑞控,其实早在福瑞火爆全网时,火炬城的计划就已经在推动了。按照主创们的说法,他们希望把冰冷的机械与毛绒绒的动物这两种完全不同的感觉统合到一起,其中的反差与巧妙融合也的的确确在玩家中形成了很高的辨识度。但你要说制作团队里没有furry控,我是不信的。尽管都是毛绒绒的动物,但在游戏过场CG展现时表情该帅的时候还是很帅,丝毫不影响内容演出。

  制作人也是个老懂哥了,上百个彩蛋的吸引力总是能让玩家驻足不前,光是收集品都有着各种致敬,目前能看到的就已经有迈克尔杰克逊、jojo、EVA、阿基拉等等耳熟能详的IP或是人物。而且游戏中还有与国产游戏动物派对的联动海报,每获得一张海报就能解锁武器的一款皮肤,这也让玩家对收集玩法产生了更多动力。

  【完成度极高的战斗系统】

  银河城游戏向来讲究的是躲避,血就这么多,即使是平砍挨到敌人两下也能直接去世,所以跳跃与冲刺就显得尤为重要。而火炬城的跳跃手感与战斗打击感,绝对是国际舞台水平的T0级别,空中二段跳+冲刺的高级反馈让我们在躲避与攻击上能够做出更有效的动作。在我们获得攀墙跳后就能够在真正意义上飞檐走壁,同时也为邪道攻略玩法提供了大量的可能性。

  游戏中我们有三种武器可以自由切换,在任意一种武器连段过程中切换后就能打出不一样的连招,搭配上能够用于位移的电鞭,操作高度蹭的一下就提升了不少。但对于老游条这类手残玩家来说,还是跳跃冲刺加“一招鲜”比较适用,虽然知道有,而且也在武师傅那打过靶子,但到了实战就忘得一干二净,有多少小伙伴跟我一样的可以举个手。

  说起来还有比较尴尬的一点,玩家前期打boss,只要熟悉攻击动作与机制,基本上打个3、4次都能过。打小怪群体则是遵从着先打远程兵再打近战也足矣应付大多数场面。但随着三个基础属性的提高与技能的解锁,对付即将来临的攻击,玩家应对方式会逐渐增多,以至于后期打boss时能莽着硬打,整体难度有所下滑。但其实对于一招鲜玩家来说难度还是高的,而高端玩家基本只考虑怎么用最短的时间击杀,所以关键还是看玩家怎么玩。

  【褪去国产之名,直面国际舞台】

  玩这款游戏,我的第一感觉就是脱离了国产这两个字。老游条在文中常常说国产游戏怎么怎么样,其实是给国产游戏标准划了一条低于国际水平的及格线。先不说厂商愿不愿意做单机,就是最近几年出的基本都是小成本小制作的游戏,虽然游戏精良但其技术水平并不能达到上游水准。而且国产游戏目前依然是以手游为主,不管厂商怎么做总是没有能拿上台面的大作。而像《原神》这类手游大作在动作、系统设计方面也仅仅是各个经典游戏的缝合体,除了人物模型与原画外也没有更拿出手的内容,更不用谈碰瓷宣传了。

  在《黑神话悟空》没出之前,《暗影火炬城》应该是近十年来在老游条心目中第一款能够放上国际比较的一款单机游戏作品,因为它出现后,我才发现原来国产也能做出这么精致的游戏。在银河城品类里,火炬城的制作可以说是第一梯队,虚幻四引擎所带来的画面展示效果是熟悉且惊人的,熟悉的是几乎每个画面水平都能媲美过去玩过的各种大作,惊人的是国内制作。

  而关卡设计,向来是国产游戏的一大痛点,不管是手游还是单机,即使是以塔防著称的《明日方舟》,也难逃被玩家痛骂的命运。而《暗影火炬城》却是让人大喊一声离谱,它的地图探索体验是逐渐上升,地图很大,每个场景都有着数量充足的探索通道,而各个地区之间又因为通道处处相连。乍一看是很平凡的设计,但制作时却要考虑到玩家情绪、道具奖励、探索性价比。当一个游戏做到探索与战斗都是顶尖水平时,已经不需要通过他人评价来判断自身价值了,存在就是一种价值。

  说了这么多,老游条还是希望玩家能够购入一份支持一下。虽然PS5不是人人都有,但这款游戏在不久后也会推出steam版本,这别具风格的游戏体验,希望你也能感受到。

[编辑:猪肉]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

相关阅读

随便看看

http://news-yzz-cn.centralcofc.com/domestic/202109-1648694.shtml
百度